醉江湖ol|醉江湖 铁血门的技能和经脉详解

发布时间:2008-08-12   来源:QQ餐厅    点击:   
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        依然是个人观点 纯凑数

        首先说下铁血的技能:紫薇——使周围210尺队友增加488点护甲值244点通用内功抗性,持续半小时

        铁马——对目标造成一定的分外外攻损害,并得到铁马效果,外攻强度提高14点最多叠加十层

        震魂——对目标造成一定数值的外攻损害

        御龙——自身卸力等级提高166,卸力值提高16,持续十五秒

        裂魄——对目标造成一定分外外攻损害,并增加85点护甲,4点卸力,最多可叠加十层

        冷嘲——打击周围120尺以内所有仇人,使其得到冷嘲效果强制打击自身

        山岚——对周围六十尺内仇人造成一定分外损害……

        以上是前三十级的技能,从技能效果看铁血只能是为副本准备的MT……

        紫薇,御龙和裂魄保证了铁血的持续作战(加上三十四级能回血30%的技能),冷嘲和山岚则保证了怪物的仇恨稳定……在副本当中必然是不可或缺的……

        但是在PK上,铁血就显得不那么给力了

        仅有的一个应该是高攻的技能铁马……长达6秒的CD让它的打击强度叠加体现的非常不明显……

        剩下的两个打击技能,一个只是最低级的过渡技能,另一个增加的竟然是护甲和和卸力……真的是让人风中凌乱

        有人可能要反驳……护甲值也是很有用的,可以一定程度抵消对方的打击……

        简直,护甲有用…但裂魄的护甲值只加85只有叠加才能真正体现作用,而PK只是一个很短的过程,或许打的时间会觉得越打越难打,但暂时没有加血技能的铁血最终难逃被灭杀的命运攻略,技能

        诚然,铁血有它的优势,比其他职业多了近一倍的血量,让其他职业在打的时间总会觉得“哎呀,怎么还不死啊”……若是在这时间,铁血的装备比其他职业好一些,级别稍占优,那最终存活下来的就会是铁血。

        (以上的其他职业不包罗天魔,没和天魔打过)

        所以铁血的技能排列有这么几种:挂机用——震铁震裂震——震魂费蓝相对较少,打击也可以,所以尽量多排…

        PK用——铁震裂铁震——打击高的排在前面,不然后面没蓝了╯_╰……
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        副本用——裂震铁裂震——副本不必要铁血输出……还是裂魄保险……

        这里要注意,冷嘲御龙和紫薇由于冷却时间长,不可能放进自定义里,所以平常快捷栏一定要有它们的位置

        刷怪的时间不必要用,但是打架和副本的时间,紫薇御龙的状态一定要上了,冷嘲在副本队伍里只有一个T的时间一直用,如果是双T则要注意,另一个T血加不上的时间再用,否则乱仇恨大夫不好加

        趁便插句……铁血即使PK不如我意,但是打怪还是好手的,一般精英怪首领怪都能单挑╯_╰就是蓝太少太少太少……

        末了说下经脉加点:这个系统玩过剑三的应该不陌生……点经脉用的是修为值……在线就能得到……每条经脉都有注重的强化方向,每天经脉有一个奇穴,功能非常强大,想PK经脉就一定要点好

        别的经脉就不说了,铁血必要的有督脉(基本能力),任脉(防御),阳维脉(外攻打击)……由于等级限制关系,任脉和阳维只能点第一个,这两个全部点满,没什么好说的

        重要是督脉……提升基础能力……对任何门派都有用处……由于督脉奇穴是增加经验的,所以内测可以不管,前面的穴道建议点满的只有腰俞,命门……分别增加护甲,力道和悟性……至于长强,即使加损害,但是如果PK到了你要用普通打击的田地……基本也要输了……督脉的其他穴道,并不是铁血急需的……点不点都可以…………╯_╰依然是个人观点 纯凑数

        首先说下铁血的技能:紫薇——使周围210尺队友增加488点护甲值244点通用内功抗性,持续半小时

        铁马——对目标造成一定的分外外攻损害,并得到铁马效果,外攻强度提高14点最多叠加十层

        震魂——对目标造成一定数值的外攻损害

        御龙——自身卸力等级提高166,卸力值提高16,持续十五秒

        裂魄——对目标造成一定分外外攻损害,并增加85点护甲,4点卸力,最多可叠加十层

        冷嘲——打击周围120尺以内所有仇人,使其得到冷嘲效果强制打击自身

        山岚——对周围六十尺内仇人造成一定分外损害……

        以上是前三十级的技能,从技能效果看铁血只能是为副本准备的MT……

        紫薇,御龙和裂魄保证了铁血的持续作战(加上三十四级能回血30%的技能)

        冷嘲和山岚则保证了怪物的仇恨稳定……

        在副本当中必然是不可或缺的……

[ 战地之王-AVA三大职业兵种技能的查看设定和勋章获取 ]         但是在PK上,铁血就显得不那么给力了

        仅有的一个应该是高攻的技能铁马……长达6秒的CD让它的打击强度叠加体现的非常不明显……

        剩下的两个打击技能,一个只是最低级的过渡技能

        另一个增加的竟然是护甲和和卸力……真的是让人风中凌乱

        有人可能要反驳……护甲值也是很有用的,可以一定程度抵消对方的打击……

        简直,护甲有用…但裂魄的护甲值只加85……

        只有叠加才能真正体现作用,而PK只是一个很短的过程,或许打的时间会觉得越打越难打,但暂时没有加血技能的铁血最终难逃被灭杀的命运。

        诚然,铁血有它的优势,比其他职业多了近一倍的血量,让其他职业在打的时间总会觉得“哎呀,怎么还不死啊”……若是在这时间,铁血的装备比其他职业好一些,级别稍占优,那最终存活下来的就会是铁血。

        (以上的其他职业不包罗天魔,没和天魔打过)

        所以铁血的技能排列有这么几种:挂机用——震铁震裂震——震魂费蓝相对较少,打击也可以,所以尽量多排…

        PK用——铁震裂铁震——打击高的排在前面,不然后面没蓝了╯_╰……

        副本用——裂震铁裂震——副本不必要铁血输出……还是裂魄保险……

        这里要注意,冷嘲御龙和紫薇由于冷却时间长,不可能放进自定义里,所以平常快捷栏一定要有它们的位置

        刷怪的时间不必要用,但是打架和副本的时间,紫薇御龙的状态一定要上了,冷嘲在副本队伍里只有一个T的时间一直用,如果是双T则要注意,另一个T血加不上的时间再用,否则乱仇恨大夫不好加

        趁便插句……铁血即使PK不如我意,但是打怪还是好手的,一般精英怪首领怪都能单挑╯_╰就是蓝太少太少太少……

        末了说下经脉加点:这个系统玩过剑三的应该不陌生……点经脉用的是修为值……在线就能得到……每条经脉都有注重的强化方向,每天经脉有一个奇穴,功能非常强大,想PK经脉就一定要点好

        别的经脉就不说了,铁血必要的有督脉(基本能力),任脉(防御),阳维脉(外攻打击),带脉(增加气血)……由于等级限制关系,任脉和阳维只能点第一个,这两个全部点满,没什么好说的

        重要是督脉…由于督脉奇穴是增加经验的,所以内测可以不管,前面的穴道不必全部点满……建议点满的只有腰俞,命门……分别增加护甲,力道和悟性……至于长强,即使加损害,但是如果PK到了你要用普通打击的田地……基本也要输了……督脉的其他穴道,并不是铁血急需的……点不点都可以……另外,带脉和冲脉第一个穴道都增加被疗伤的成效^_^想做一个保护奶**合格MT这两个穴道可以去点满……

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