自己制作微信表情_自己制作微信打飞机游戏PC版

发布时间:2010-02-09   来源:QQ表情    点击:   
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为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击这里下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 
 3 import pygame
 4 from pygame.locals import *
 5 from sys import exit
 6 
 7 SCREEN_WIDTH = 480
 8 SCREEN_HEIGHT = 800
 9 
10 # 初始化游戏
11 pygame.init()
12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
13 pygame.display.set_caption("飞机大战")
14 
15 # 载入背景图
16 background = pygame.image.load("resources/image/background.png")
17 
18 while True:
19     # 绘制背景
20     screen.fill(0)
21     screen.blit(background, (0, 0))
22 
23     # 更新屏幕
24     pygame.display.update()
25 
26     # 处理游戏退出
27     for event in pygame.event.get():
28         if event.type == pygame.QUIT:
29             pygame.quit()
30             exit()

我们来分析这段代码:

导入Pygame库及需要的库;

初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

载入背景图片;

进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:

清空屏幕

绘制背景

更新屏幕

处理游戏退出事件

运行后效果如下:

第二步,显示飞机。

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

1 # 载入飞机图片
2 plane_img = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
3 
4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
7 player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

1 # 绘制飞机
2 screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

 1 # 监听键盘事件
 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
 3 if key_pressed[K_UP]:
 4     player_pos[1] -= 3
 5 if key_pressed[K_DOWN]:
 6     player_pos[1] += 3
 7 if key_pressed[K_LEFT]:
 8     player_pos[0] -= 3
 9 if key_pressed[K_RIGHT]:
10     player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在响应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

 1 # 子弹类
 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 3     def __init__(self, bullet_img, init_pos):
 4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 5         self.image = bullet_img
 6         self.rect = self.image.get_rect()
 7         self.rect.midbottom = init_pos
 8         self.speed = 10
 9 
10     def move(self):
11         self.rect.top -= self.speed
12 
13 # 玩家类
14 class Player(pygame.sprite.Sprite):
15     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
16         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
17         self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
18         for i in range(len(player_rect)):
19             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
20         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
21         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
22         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
23         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
24         self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
25         self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
26 
27     def shoot(self, bullet_img):
28         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
29         self.bullets.add(bullet)
30 
31     def moveUp(self):
32         if self.rect.top <= 0:
33             self.rect.top = 0
34         else:
35             self.rect.top -= self.speed
36 
37     def moveDown(self):
38         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
39             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
40         else:
41             self.rect.top += self.speed
42 
43     def moveLeft(self):
44         if self.rect.left <= 0:
45             self.rect.left = 0
46         else:
47             self.rect.left -= self.speed
48 
49     def moveRight(self):
50         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
51             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
52         else:
53             self.rect.left += self.speed
54 
55 # 敌人类
56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
57     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
58        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
59        self.image = enemy_img
60        self.rect = self.image.get_rect()
61        self.rect.topleft = init_pos
62        self.down_imgs = enemy_down_imgs
63        self.speed = 2
64        self.down_index = 0
65 
66     def move(self):
67         self.rect.top += self.speed

目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏,我把代码分享到了GitHub上。感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接:PythonShootGame 。

游戏截图:

本文来源:http://www.quanqiunao.cn/tengxunzhuanqu/18465/