【dnf第三方】dnf第三季男漫游技能及其怎么加点刷图

发布时间:2009-04-14   来源:合同范本    点击:   
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自S3更新以来,男漫更新如之前所说,SP技能“死亡标记”取代了看脸绝活“致死”;S2的TP所有主动技能转为SP,天赋技能转至QP,而且由于未更新至更新版本的“ex双鹰”等加强技能,所以S3的TP显得非常盈余,因此此版本加点只是过渡,非最终;QP,人物天赋属性技能点。

新技能未出完全,又新增很多元素,所以此版本加点的各种流派由此而生。

特别提示:没有神一样的加点,只有神一样的玩家,因此此帖加点仅作为参考和思路,望三思而加,切勿轻易按步就班

本文提到内容有部分技能说明、各流派加点

技能说明,这里就几个争议性和技巧性技能进行说明

1、物魔转换

S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?OH~NO,亲,我可是漫游。

2、踏射

结论基本如此:相对于体术,享受死左效果,配合满银弹、EX强化踏射(钉刺),爽到爆的单体抓取+强力DPS技能,虽然不如女漫钉刺射好用,但是对于用惯的人并无影响

3、EX多重爆头、反击,请看女漫游篇:

4、浮空弹

这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出

5、死亡标记

1级和8级生成几率(百分之15的概念在毒奶粉里的概念是什么你们应该懂的)、持续时间一样,不同的是暴击率,刷图考虑个人面板和暴击药水使用酌情加,加多了溢出意义不大,作为站街46暴击的嗑锐眼玩家,此技能我还是不加了。

6、回旋截击

此版本以后,回旋截击以SP技能出现在加点,80点sp一级。LZ从不认为这个技能是主力DPS技能,因为CD很长,纯Y轴向上移动一不小心就被打断,所以作为补刀技能看待

此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+

8、各种技能的强制取舍

以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出,但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大。

以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。

9、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择

简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么 ;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯。。。很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?

但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余QP+智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);

剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。

10、剩余TP问题

目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。

各流派加点

70级枪神,所有任务全清,初始SP:7470,TP:21,QP:2612

这里有个细节,LZ的强制浮空没点,因为考虑到5级浮空伤害实在不怎么地,作为暴力流选手,过图奥义在于——瞬,而且手搓觉醒什么的最讨厌了,那就干脆锁上不用了,SP都有盈余,有意向加强制浮空的,可以把剩余10点加上。

这里感谢“抹、 ̄嗏”提醒我TP机器人不需要前置就可以点

一、满觉醒点:狂暴の子弹(适用于异界3图、真·野猪等,恶性副本竞速首选)

加点说明:毫无保留的把所有强力射击流技能点满(想加浮空弹的话,从回旋截击扣),以最快最有效率的方式把子弹倾泻而出

sp说明,站街46暴击,不考虑死亡印记;浮空弹作为前置,不考虑强制,锁上;满回旋截击,其实这个技能不是很想加,但是剩余sp实在太多,足以把浮空截击点到5,回旋截击+1,作为体术强力补刀

TP说明,由于此版本还未进化到EX双鹰和EX多重爆头(区别于70级主动极限多重爆头),所以把EX银弹、踏射、爆头、乱射满上后,居然还有8点TP,那就暂且把基础精通满上,剩余TP5点

QP说明,这里主要对满上力量、速度、属强、暴击进行分析,有人说命中一级才提升0.5,先把智力和魔法暴击满上,此言差矣,乃舍本逐末也,当你把命中满上之后,会发现百分之10的命中真心不坑。对于剩余的QB,可以考虑满智力,虽说提升只在于银弹,在这个体术点基本前置的点看来总比加独立攻击好(别问我什么是独立什么是百分比)

狂暴の子弹改(契约点)

LZ稍微实验了下,在以上加点基础能扣出来的SP并不多,首要阉割回旋截击甚至浮空截击前置,但是能把所有无色大技加满还是奢望。剩余SP首先加在和远古2特效技能装备匹配的技能,如神怒走射——加走射,神怒双鹰——加双鹰等等,再考虑Ex与强化技能匹配的,如Ex乱射。TP、QP无变化

二、体术与射术的结合:灵巧的猎手(幽灵、悲鸣、JJ牛、领主T、日常搬砖)

加点说明:以幽灵为参考图,无论是近战还是远攻,无所不能,YD的走位和体术,配合几近完美的射术真·如虎添翼

SP说明,由于幽灵图没有太多能抓取的怪,比较实在的抓取目标就是第二图“4大天王”,踏射存在的意义在于破霸体,所以这里踏射只出了强制(其实sp不够加满10级出EX了 ),可修改之处,阉割一些技能凑足75点SP, 把踏射点到10,然后出EX踏射,毕竟多两颗子弹还是挺给力的。所有体术满,除回旋截击+1,清柱子、踢晕人、Y轴走位什么的爽爆了;1级觉醒JJ牛秒红猫、悲鸣转小虫、极端情况下秒萨斯(大大的土豪)

TP说明,满瞬踢的攻击和眩晕状态这个是亮点

QP说明,这里在满上力量、命中、速度、属性精通前提,因为是体术点,剩下QP 大概在智力与独立之间选择,这里丢一张图,28级瞬踢0独立和满独立的对比

可见,320点固伤和700点QP是多么不协调,所以,这里我选择把剩下的QP加在魔暴和智力

三、节能环保的死亡标记

特点:满死亡标记,节能环保998

SP说明,前提依旧是满大招,满了死亡标记,暴击妥了,基本不用吃锐眼鹰眼,剩余215SP可以根据需要加在踏射、浮空弹、魔法暴击上

TP、QB参考上面加点,基本统一

四、游走在绝望与希望之间的枪神(绝望之塔)

枪手职业中用苦逼中的战斗机形容漫游刷绝望再适合不过

基本原则:不要试图过于接近任何一个APC,因为即使是在远处,你也是危险的!由于GF没出艾力斯宠物,就是HF可以召唤夜叉的那个称号,65SS首饰套波迪尔不是你想有就能有,而且哪天脸黑给APC随机复制正好这三件,一起来喜闻乐见吧

单枪匹马的作战难道是漫游的宿命。好吧,把此图视为PK场,保护好自己再考虑如何面对这些凶残的APC才是王道,所以要猥琐猥琐再猥琐。相对于近战职业,要利用好保持距离输出,近身时候能马上抓取或者跑路,大技能CD和实际输出也在考虑范围,主动觉醒什么的还是洗洗睡吧。

加点建议:

BBQ和踏射出强制,经LZ测试,满踏射和5点踏射在塔里伤害差别不大,出强制目的为了第一时间APC靠近时候抓取,保持距离或者连招;

三重控制的各项技能(除浮空弹)、浮空截击可以考虑满上,1则可以快速起手;2则考虑到灵活跑位,也就是开溜;

关键时候不要吝惜手里的毛雷和机器人,至于加多少,没有很明确的标准。

死亡印记,绝望塔必满技能,再来把老头枪或者死步,嗯……暴击碉堡了。

空射、跃翔、物理暴击必点。

多余的QP往回避或者体力上点,对于动辄秒人的APC,总比独立攻击什么的实在。

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